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打完了FF7重制版,又该在FF14里再续前缘了

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发表于 2020-5-7 13:01:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏资讯-打完了FF7重制版,又该在FF14里再续前缘了(1)


成为毗连《最终幻想》系列各作的纽带。





《最终幻想7重制版》发售半个月,爱丽丝和蒂法回来了,女装考哥也回来了。



虽然时隔20多年,当年废寝忘食打游戏的老玩家们,如今在面对一款通关时间长达35小时以上的游戏已经倍感吃力,但重制版的质量实在太高,不少人还是忙里偷闲,陆续把游戏通关了。甚至在逃离米德加尔之后还意犹未尽,杀回去打了一次Hard难度。


然而,FF7重制版毕竟是一款单机游戏,即便你爱得深沉,白金了它,满打满算100小时也够了,之后就只能眼巴巴等着不知何年何月才能玩到的FF7重制版“第二章”。在等待的日子里,你不得不和游戏里两个活灵活现的妹子说再见。


但其实你还有一个把她们留在身边天天端详的方式,比如——


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你还记得她们说这句台词时的场景吗?



是的,看到这里,不少光之战士应该都心领神会了——咱们光呆确实不缺花样致敬FF7的方式——可以随时在“第七天堂”谈笑风生,骑着SDS芬里尔摩托在地图狂奔,在金碟游乐场做个赌狗,甚至可以意犹未尽地Cosplay一把喜欢的角色。


前几天一位Reddit网友就发帖道:“玩过FF7重制版之后,我爱上了蒂法和她的武僧式战斗风格,这张图是FF14里对她的Cos,有谁能帮忙确认一下装备吗?下装是血盟冒险者打底裤,但是不知道上装的名字。”(其实上装叫“紧身小背心”)


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成为系列各作的纽带,这是FF14在《最终幻想》系列里最独特的定位之一。


综观《最终幻想》正传各作,FF14颇为与众不同,这不仅在于它是唯二的网游(另一款网游是FF11)。众所周知,FF正传特色之一就是各作相互独立。除开个别像陆行鸟和莫古力之类的要素贯穿系列,要在一部FF正传作品里看见其他作的内容相当困难。但唯独在FF14里,来自FF其他作的彩蛋和致敬数不胜数,这也使得FF14在连结起整个系列方面,成了一个令老玩家们欣喜的例外。


更有意思的是,当你真正走进海德林(FF14的世界),你会发现,FF14连结起的远不仅游戏,还有人。


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5.0版本还开放了和尼尔的联动本,已经有玩家自发组成了24彩虹蛤蟆团



说来惭愧,作为半个外观党,我最早入坑FF14其实是受了衣服的蛊惑:在FF14里,你可以通过装备幻化,尽情Cos历代主角,还不用担心尴尬。子言姐姐的普通哈迪斯攻略视频里,8个光呆就齐齐幻化成了FF正传历代主人公。


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右二的尤娜,叫醒了我很多关于FF10的40m大刀回忆



在FF14里,通过外观这类简单暴露元素来向前作致意的设计并不少见。以FF7为例,从服装到坐骑,玩家都能找到在网游中复刻克劳德造型的渠道。除此之外,主角三人团还作为宠物被设计进了FF14的世界里。除开克劳德,去年的FF15联动还让玩家们能够获取诺克提斯的全套装束和爱车雷迦利亚,王子就此加入艾欧泽亚Cosplay豪华套餐。


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除开促消费性质的外观设计,这种元素暴露还融入到了FF14的世界观架构里。打个比方,游戏里威胁艾欧泽亚安宁、与光之战士们对抗的加雷马帝国,其最常使用的兵器“魔装机甲”就来自系列当中本人最喜欢的FF6。


FF7里的“雪崩”活宝二人组比格斯和魏吉,在FF14则成了原帝国首席机械师西德的翅膀。


别误会,我的意思是,比格斯和魏吉在FF14的2.0剧情里,成功帮西德修好了飞空艇。


至于像用“野玫瑰”(FF2反抗构造名称)作为剧情里正义伙伴之间的暗号这类小彩蛋,在FF14的文本里则是更加数不胜数了。


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上:FF7re里的比格斯和魏吉 下:FF14里的比格斯和魏吉



除了浅层的致敬元素,还有更多埋梗类的走心致意。


很多同为FF系列老玩家的光战,都会记得丧灵钟的“第七天堂”。甚至在写这篇文章的时候,我不由得特地上线看了看,我的猫娘也还停在那里。这家地处摩杜纳的小酒馆复刻了蒂法为了掩护“雪崩”开的那家“第七天堂”。在FF14里,它最终也成了石之家的入口,成了光呆和“拂晓血盟”的掩护。


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类似的场景彩蛋也能在最新5.0版本看到。“暗影之逆焰”新开放的地图伊尔美格中,就有光呆意外发现,水下藏匿的建筑物和FF7的第五区教堂格外相似。教堂屋顶上、能让光呆们潜水进入的那个大洞,好像也对应了核心危机里让扎克斯从天而降摔进花丛里的那个洞。


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除开场景,FF14在战斗系统方面也安排了不少颇具诚意的细节。


在FF正传当中,极限技(Limit break,简称LB),俗称放大招,算是战斗系统的常驻特色之一。而在FF14里,特职武僧的3段LB被设计成了FF7里蒂法的四级Limit技“最终天堂”,而白魔法师的3段LB则对应了爱丽丝的三级Limit技“生命气息”。


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而除开武僧和白魔,FF7的彩蛋还藏在特职暗黑骑士的战斗胜利姿势里。不用多表明,相信看了图,大家都能暴露“懂了”的会心一笑。


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讲道理,这个肥是目前为止我见过的全艾欧泽亚最灵魂克劳德Cosplay



对我个人而言,目前为止,在FF14里体验到的、对FF7最具诚意的致敬,还是圆桌骑士歼灭战。在原版FF7正传里,要获得圆桌骑士这个召唤兽,先得入手金色陆行鸟,然后还得去全图右上角一个小岛上的洞里。


问题在于,FF7游戏内地图上,这个地点没有显示,如果不查天幻网的攻略,很多玩家就此错过。


要知道,圆桌骑士在FF7正传的最高伤害可以达到9999*13,视效也格外华丽,亚瑟王与12圆桌骑士轮流登场放招,震撼了其时多少玩家,以至于近几年都还有人在天幻网留言表示怀念,觉得是FF7最经典的设计之一。


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FF14的圆桌歼灭战副本漂亮地复刻了当年圆桌骑士召唤兽的华丽效果,也算是圆了不少FF7玩家心心念念的一个大招牵挂,虽然这一次,被圆桌骑士华丽暴打的,成了我们玩家。


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正传之外,特别值得一提的其实是FF14对在PSP平台发售的《最终幻想战略版:狮子战争》的致敬。


狮子战争原本的剧情里,本是挚友的拉姆萨和迪利塔最终走上了截然相反的道路,简单的来说,就是FF系列熟悉的40米宿命大长刀。FF14则给了玩家们一个时机来给FFT两位主人公的命运补上缺憾。根据设定,作为光之战士的玩家能够利用超越之力前往伊瓦利斯,通过打副本,最闭幕了拉姆萨和迪利塔的夙愿。


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这一部分的剧情设计,不仅让原本作为战棋类的FFT从故事上重新走近了玩家,而且也吸引了更多玩家对FFT产生兴趣。这样的设计,其实已经超越了元素暴露和情怀埋梗,成了一种延伸。也难怪我身边时常有光呆感慨,明明知道是炒冷饭,FF14却总能炒得格外香。


但如果你觉得FF14埋的这些梗只会让老玩家感动,就错了。它其实也起产生了一定的推动力,让只玩过FF14的新玩家,去尝试最终幻想系列其他作品。在Reddit上甚至有国外光战因为FF14而决定从头重温FF系列。有趣的是,重温的过程中,玩家常常又会忽然意识到:“啊,原来FF14里那个是这里的梗啊!”


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我从头开始再玩FF系列,结果被FF1这句台词意外惊到(台词: 啦哩吼!!,是5.0版本系列任务里的埋梗之一)



而FF14连结起来的又远远不仅是游戏和玩家而已,围绕着FF14建立起来的人与人之间的连结,让这款游戏变得越来越有意思。


早在2014年,就有日本网友“マイディー”在个人博客“一撃確殺SS日記”上连载FF14冒险日志,报告了他带父亲入坑FF14后和公会的朋侪们一起帮助父亲在游戏中冒险的故事。这个故事后来被改编成了电视剧和剧场版,叫《光之老爹》,还挺可爱的。


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这种打破次元壁的情形,在FF14里十分常见。毕竟制作人吉田就常常跑进游戏里和玩家对话,甚至还把自己做成了穿越到艾欧泽亚的NPC异国的墨客,专门给光呆口编高难度副本。


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不过,对国内的玩家而言,提到打破次元壁,更有实感的,可能还是去年上半年轰轰烈烈的KFC黑鸡联动。


FF14本来是一个对自闭玩家格外友好的游戏。比如说,打本可以随机匹配,像我这样其实有些社恐的人不用担心和陌生人组不到队的尴尬问题。再比如说,FF14的玩家社群可以说是我玩过的MMORPG里最友好的一个:曾经我和姬友在野外拍照,她忽然暴死,地图随便喊一嗓子,过了十秒真就来了个陌生猫哥帮忙复活;豆芽时期有几个老玩家在我面前因为T装配分不够差点掐了起来,一句“豆芽面前骂架丢不丢人”,也都歇了火。


这统统都让我在FF14顺理成章地成了个自闭选手。万万没想到,黑肥鸡联动其时居然成了我和其他光呆面基的动力。


固然,主要原因还是套餐分量实在是太多,我一个人根本吃不完。那段时间,每每颠末家附近商场的KFC,我都会不由得隔着玻璃,偷偷看一看是不是真的有光呆解限单刷黑鸡歼殛战。有点好笑的是,也是因为那一次,我才真的有了与光呆这个群体连结起来的实感。


原来有这么多人和我一样玩着,并享受着这个游戏啊。


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前一阵子,有冒险者在FF14里自发举行了一场葬礼游行,安葬了一位因感染新冠去世的玩家。这让我联想到FF7里的生命之流,生命自母星诞生又回归到母星去,涓流汇集到一起,生生不息;而我们在FF14的故事,从游戏生发,经历了一圈,也最终又回到游戏自己。


说到底,在FF14里的这些连结,都取决于我们如何玩这个游戏。


作为一款大型网游,FF14给玩家的选择很多,多到你可以选择直接直升一个职业跳过前面剧情开始新篇章的冒险,也可以像我一样固执己见、磕磕绊绊花个一年多近两年的时间从2.0开始再跑一遍主线。


艾欧泽亚提供给了我们一个足够大、足够包容也足够开放的世界,玩家可以在这里扮演FF历代任一位主角,可以把这里当作一个集合了来自FF系列各个作品惊喜元素的游乐场,也可以选择其他充满想象力的玩法。


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如果足够有想法,你甚至可以在里面逛女仆店



把历代FF正传和自身巧妙地连结在一起,把玩家们不知不觉中和自己搭建起来的世界连结在了一起,足够广大的设定和足够包容的玩法又让种种元素之间产生新的趣味连结,这也许就是FF14最大的魅力。这种魅力,需要玩家通过在这个世界探索去体味。


说到底,FF系列始终都在报告冒险的故事,FF14也不例外。而冒险,就有无数的可能性。


聊到末了,还是得用这句话做结:


“愿水晶给予你指引。”


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