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TakeTwo提交新专利 将让电子游戏变得更加真实!

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发表于 2021-1-1 18:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发商在很长时间以来一向致力于提高游戏的画质和真实感。但问题是,真实程度越高,所需求的算力和储存空间也就越高。Take-Two Interactive最近提交了一项专利,内容是关于一套在游戏中尽可能提高真实度的体系。
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电子游戏,特别是体育竞技游戏,一般都是想要让成品更靠近实际生活一些。在实服务端际世界中,场上会有不计其数中不同的动作进行。想在游戏中把它们悉数模拟下来,即使是以电脑的算力也是简直不可能的,但是像《WRC 9》这样的竞速游戏还是在尽可能地模拟实际世界物理作用来提高真实感。
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Take-Two Interactive提交的专利是想减轻在游戏中大部分模拟液体的复杂程度。一般来说,要展现在游戏中的人物出汗,就需求结合许多高分辨率贴图和许多动作来完成,这就被迫调用许多算力和内存。Take-Two Interactive的新体系把这些动作缩减成一个,然后进行重复,并将其放到游戏中人物的身上。依据专利显示,需求这些液体作用以更快模拟速度和视效显示的场景能够利用到这个体系。Take-Two Interactive公司CEO Strauss Zelnick认为未来十年的电子游戏将会更加生动。
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利用这个液体体系完成出来的详细作用还没有进行展现。假如这套体系节省了算力和内存,那就有能力给游戏进一步提高真实感了。而且主机游戏还有可能在常规帧率下运行更高分辨率的材质,而不会对处理器形成太大压力。使用这套新体系的作品名称没有公布,未来我们能够继续观望一下




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