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可以给小兵下命令了?EA未来或支持声控游玩各游戏

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发表于 2021-1-31 14:33:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
据外媒DualSHOCKERS报道,任天堂美国前总裁雷吉在Twitch上接受采访时回答了在他任职期间最大的成就以及任天堂从Wii U到Switch之间的转换。
雷吉表示:任天堂在这一领域做了很多创新,我仍能记得在Wii U表现不佳之后,任天堂在Switch上做的改变。人们忘记了,当Wii U发行时,在它的生命周期里表现得非常糟糕,我的意思是,它是销量最糟糕的主机。我认为也许Virtual Boy更糟糕,但Wii U在市场上的表现糟糕极了。

雷吉谈到了Switch的重要性时表示:当你公司唯一的业务是电子游戏时,你下一款主机必须成功,而Switch是一个充满活力的平台,它的销量非常好。任天堂具有提出概念,将其付诸实践,并将其推向市场的能力,不仅具有出色的第一方内容,还具有出色的第三方和独立开发人员的内容这将是我永远为之骄傲的东西。连同我参与的许多其他项目在内,Swicth对任天堂而言真的是一个成败攸关的产品,幸运的是它很受欢迎。

外媒Nintendo Life指出,Switch的销量远远超过了Wii U,在四年内销量接近7000万台,而Wii U从2012年发布以来销量仅在1300万台左右。

EA继续在尝试新的想法。另一项美国专利也出现了,它与视频游戏中的自定义声控动作有关。它最终是否会出现在EA的游戏中,如《Madden NFL》、《星球大战绝地》或《命令与征服》,目前还不清楚,但细节很吸引人。
EA并非一直是最受欢迎的发行商,但这家公司似乎正致力于通过新技术扭转这一局面。例如,最近发现了一项可以在面部动画方面取得进展的专利。虽然这项专利更倾向于视觉效果,但最近的这项专利更多地与游戏玩法有关。

EA似乎正在研究通过语音指令来控制玩家的游戏。不过,这项技术似乎并不是简单地添加一个说出动作的能力那么简单,因为该专利显然有相关的学习模型。近日,一位任天堂粉丝通过语音指令击败了一个《超级马里奥世界》的关卡。这项专利看起来要比这复杂游戏服务端得多。
在正常的游戏设计中,命令是由游戏设计者定义的,然后玩家根据这些命令进行跳跃、射击、移动等操作。在这项专利的情况下,机器学习模型会根据玩家对所想要的角色动作的展示语句进行调整和学习。比起简单的语音指令,这些细节听起来几乎更接近Peter Molyneux的Project Milo。

也就是说,如果该专利更符合一种高敏感度的语音命令功能--一种精确的、可以拾取音色、音调、口音等功能--那么游戏中的语音命令也可能是未来游戏中一个非常有趣的功能。虽然不是EA发行的游戏,但在下一款《上古卷轴》这样的游戏中使用语音命令施法的想法还是很吸引人的。如果EA有一款魔幻动作冒险游戏,那将会很吸引人。

同样的道理也可以说,在《Madden NFL》中,可以更轻松地使用语音改变战术,或者在《命令与征服》中轻松指挥小队。如果玩家可以通过语音命令与理解对话的人工智能进行分支对话,而不是用手柄输入简单的 是 或 否 式的选项,那么《质量效应》可能会有全新的动态。有些想法听起来很高大上,但在某些方面,视频游戏已经变得停滞不前。游戏到了次世代看起来更漂亮了,但在过去的十年时间里,游戏玩法设计的跳跃似乎并没有90年代初到2000年代中期那么大。也许下一个大的跳跃就在眼前。





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