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《生化奇兵》之父:疯狂方可行伟大之事,唯有伟大才值得奋斗!

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发表于 2020-7-7 17:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
《生化奇兵》系列将会重启,但这个系列的灵魂人物肯·列文(Ken Levine)却并没有参加其中。相反,他在 Take-Two 的 Ghost Story Games 负责一个更具实验性的项目。这个项目已进行多年,但很大程度上仍完全是谜。

《生化奇兵》之父:张狂方可行巨大之事,唯有巨大才值得斗争
在 GameLab 2020 活动上,肯·列文透露了一点关于新游戏的消息,“这个游戏里有些巨 TM 怪的东西(some weird sh**)在里面”,同时还表达了他对游戏设计和制造的看法。

肯·列文表示,他已经给团队带去一些“出格”的主意。然后,与游戏的制造人一同研讨,以创造出更实践可行的东西。他说到:

假如你没有听到人们说这听起来有点张狂,那你就还没有接近边界。巨大的东西存在于过头和一般的边界。所以有时候你有必要超出界限,做一些离谱和荒唐的事情,然后往回收。但假如你不去做离谱和荒唐的事,你永远不会知道边界在哪里。有时候你有必要阅历它。你得去办公室告诉人们一些东西,然后他们看着你就像你疯了一样。这之后你就能够回去干你真正能完成的事情上了。

肯·列文补充道:“我仅仅想让玩家行进,不断行进,一向行进。我尊重他们的时刻。我并不想直接把东西放在他们面前,由于比较于直接把东西甩在玩家面前,让他们自己成功发现什么东西,会让玩家感到更多的所有感。”

《生化奇兵》之父:张狂方可行巨大之事,唯有巨大才值得斗争
肯·列文表示现在 Take-Two 不会给他严格的时刻表,他说:“幸运的是,我现在所处的位置……让我不必面临曩昔年轻时所面临的那种截止日期。我已经和 Take-Two 建立了一点信游戏服务端赖关系,他们给了我更多回旋的余地。”

尽管如此,肯·列文强调他仍然忧虑时刻表和预算问题。他表示发售日和预算能够协助团队磨合。他说:“我的确忧虑发售日,我的确忧虑时刻,由于我信任这很重要……假如你有无限的时刻,还有无限的预算,我认为这会成为构思总监的一个大问题,由于它会导致项目瘫痪,你需要有一个能为之尽力的里程碑,需要身边有人提醒你有待权衡之事。我从来不希望有一个制造人冲着你说不能这么做。”

作为 Ghost Story Games 的总裁,肯·列文也要对公司的财政健康负责,这给了他更进一步的压力和忧虑。

“不行巨大,就不值得。” 肯·列文解释说,“制造不巨大的东西能够节省许多钱,但随后你就没法省下这么多钱了,相反你会损失更多的钱。”





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