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《迸发2》制作人Johannes Bickle谈论游戏细节

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发表于 2019-7-14 22:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Deck13工作室的制作带头人Johannes Bickle最近向媒体透露了一些关于《迸发2》的有趣细节,目前《迸发2》计划9月24日正式发售。
 

迸发2

广告发布区-《迸发2》制作人Johannes Bickle谈论游戏细节(1)

  "许多玩家都希望我们能加入角色创建功能,我们一直在倾听玩家意见。我们非常想要为续作加入角色创建,但我们也必须确保能够很好地继承前作。因为续作的时间设定在前作发生两个月以后,许多关键要素都依然存在,玩家将看到许多前作的角色。如果你玩过前作的话会感到很舒服,但并不需要一定去玩前作。"
  《迸发2》将允许角色自定义,而不是像前作那样只提供默认角色Warren。
 

迸发2

广告发布区-《迸发2》制作人Johannes Bickle谈论游戏细节(2)

  "你会感觉到每个敌人都有几种不同的打法,你可以砍掉敌人的附加配件,从而解除敌人的特定功能,让敌人暴露弱点。boss战也是一样,切断boss的一部分并不能立刻将其击杀,但你可以打破护盾,可以让他瘸腿,从而让你够到它的头,进行致命打击。我们会给玩家更多自由选择的空间,让玩家选择自己的打法。"
  肢解一直都是《迸发》的特色玩法,不仅可以帮助取得战斗胜利,而且还直接关系到战利品。
  "远程作战将有最多15种模块,允许玩家选择使用不同的射击机制和控制机制。有的需要玩家长按按钮,有的则需要连按,还有的会消耗大量弹药。我们现在又20多种工具,我们意识到玩家们想要这样的内容,所以我们会需要更多敌人,以及更多肢解的可能。"
 

迸发2

广告发布区-《迸发2》制作人Johannes Bickle谈论游戏细节(3)

  远程作战往往能让玩家更有安全感,不过也会有更多的操作量和更高的难度,玩法的多样性也符合玩家多次通关的多样性要求。
  "许多玩家都很习惯靠等级碾压通关,为什么不呢?我们并不想强制玩家学会盾反,我们只是会给学会盾反的玩家提供更丰厚的回报。我们并不想让玩家变得被动,不想让玩家时刻都躲在盾牌后边。所有打法选项想都是动态的,玩家可以选择不同的通关方式,这对我们来说很重要。"




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